15.11.10

Social Game del Real Madrid

Vía el Periódico de la publicidad.

El Real Madrid es el primer club del mundo en lanzar para todos sus seguidores un autentico juego social (social game). Real Madrid Fantasy Manager 2011, que ya está disponible en Facebook e IPhone, brinda a los aficionados al futbol la posibilidad de experimentar en primera persona lo que es gestionar y dirigir al mejor equipo del mundo.


En el juego los usuarios podrán interactuar con el resto de participantes, medirse con sus amigos y demostrar que son los candidatos ideales para gestionar al Real Madrid CF. Para ello deberán crear un equipo virtual de jugadores, entrenarlos y prepararlos física y mentalmente para los partidos de cada fin de semana. También se podrá vivir lo que es la gestión del Club en lo que refiere a fichajes, manejo y gestión de instalaciones, venta de entradas, entre otros.

Real Madrid Manager 2010 ha sido desarrollado por From The Bench, empresa española de gran experiencia en el sector de juegos sociales interactivos de carácter deportivo.

Comunicación holográfica + 3D + tiempo real = una realidad

Investigadores de la Universidad de Arizona en Tucson (Estados Unidos) han desarrollado un dispositivo que supone la primera demostración de un dispositivo holográfico que puede representar una escena en otra localización y actualizarla casi en tiempo real, lo que se conoce como tele-presencia tridimensional.

El avance científico, cuyas características se publican en la revista Nature, podría conducir a nuevas aplicaciones de tecnología tridimensional holográfica en industrias como la del entretenimiento o la telemedicina.

Los autores explican que en los pasados años ha crecido el interés del público, los medios y la industria por la representación en tres dimensiones, como muestra el éxito de producciones cinematográficas tridimensionales como Avatar. (Vía El Periódico de la publicidad)

26.10.10

Di adios a tus "Exs"

La otra cara de la moneda, cuando el amor se acaba. ¿A quién no le ha pasado (o conoce a alguien en esta situación) que rompe con una persona, pero no puede librarse de ella en Internet? Encontronazos digitales con ex-parejas y situaciones de este tipo es lo que se trata de evitar.

Para ello, está disponible la aplicación "Ex-blocker". Tras completar un formulario online (con datos sobre tu ex-pareja y tu navegador), la aplicación genera un plug-in que se instala en tu navegador e ignora (o digamos, tapa) toda información relativa a esa persona para que puedas navegar sin penas.



Facebook quiere aportar también su granito de arena (tras recibir peticiones de los usuarios) y anuncia que mejorará la herramienta "Photo Memories" (herramienta que aparece en una esquinita mostrando las fotos "antiguas" en las que aparecen usuarios con los que hace tiempo que no tienes relación). En su funcionamiento normal, esta herramienta podía mostrar a ex parejas, por el simple hecho de que se incluyen en el supuesto "hace tiempo que no tienen relación". Por eso desde Facebook comunican que mejorarán la herramienta, impidiendo aparecer a toda aquella persona que anteriormente fue taggeada como "en una relación con..".


30 días para reconquistar a Julia

Hotmail se pone romántico y junto a DobleYou se proponen conquistar el corazón de Julia....y de todos nosotros.

Es la historia de Alejandro, un joven enamorado de su chica pero un poco "dejao", que se está dando cuenta de que la está perdiendo. Se ha propuesto reconquistar el amor de su chica en el plazo de un mes. Hotmail está en la misma situación: se ha propuesto reconquistar a sus usuarios durante ese mes. Ambos (Alejandro y Hotmail) se necesitan mutuamente para alcanzar sus objetivos, a través de acciones a lo grande (salir en la prensa, en la tele, en Facebook o incluso en una lona enfrente de tu casa a tamaño gigante) patrocinadas por la marca de correo electrónico. Puedes seguir su historia en 30díasparaconquistaraJulia.com e incluso participar.


Un paso hacia el futuro: el reconocimiento facial en la publicidad

No es la primera noticia que leo sobre el tema, pero sigue dejándome con la boca abierta.

"Japón estrena las primeras pantallas de publicidad con reconocimiento facial.
Producido por el gigante de la electrónica NEC, el circuito de publicidad exterior usa el reconocimiento facial para identificar el género de las personas que pasan por delante (entre un 85 y un 90% de fiabilidad, aseguran), la raza y la edad. Un maniquí virtual aparece en la pantalla." Via MarketingNews.

Poco antes, saltó la noticia de las máquinas expendedoras que ofrecían productos según tu sexo y edad, también gracias a los nipones (tan adelantados ellos).

"En la estación nipona de Shinagawa se pueden comprar bebidas en estas futuristas máquinas, que reconocen la edad y el sexo de la persona que se sitúa delante (con un margen de error del 75%). La segmentación sirve para proponer al consumidor los productos que más le pueden interesar. Además, la máquina solo muestra las imágenes de las bebidas que en ese momento están disponibles." Vía MarketingNews.

Aquí podéis verlo en funcionamiento:


La versión "occidental" de estas maravillas, la máquina de vending (desarrollada por Unilever y SapientNitro) que reconoce las sonrisas. Con el reconocimiento facial, fotografían tu sonrisa, hacen un estudio de tu felicidad y (con tu permiso) suben tu foto a Facebook. Estas máquinas estarán disponibles durante 18 meses por Reino Unido, en centros comerciales y animarán a los ingleses a compartir con el mundo pequeños momentos de felicidad... ah! y también vende helados.

Corre una carrera de la mano de Volkswagen...y sin salir de casa

Tendría que añadir y sin usar una consola.

Volkswagen utiliza la realidad aumentada para promocionar la Scirocco Cup, en China. Para ello, utilizó un simple volante de cartón, que regalaban en una de las revistas de automóviles más populares de China. Los lectores sólo tenían que colocarse delante de la webcam y sujetar el volante. Tras configurar tanto su coche como su circuito, pisar el acelerador y ...a correr!

Los resultados de la acción fueron 50.000 jugadores y 52.000 registros en el Scirocco Camp.



8.10.10

Web interactiva para Bic

¿Cómo vender algo tan simple y conocido como un bolígrafo, de forma atractiva al consumidor?


Desde Grey Barcelona han desarrollado para Bic una web con una estética muy divertida. En éste "Little Bic world" presentan la historia y las características del producto pero además permiten que los consumidores (navegantes en este caso) se diviertan. Gracias a la animación, la estética juvenil (garabatos en un cuaderno) y los juegos hacen que la experiencia de comprar un boli sea más que una simple compra.



Puedes crear tu retrato a boli... En Publicidad e Interactivdad hemos hecho la prueba con este modelo jeje
Prueba tú también y comparte tu foto con los demás :)

Mixta estrena portal móvil

Via Anuncios.

Mixta, la shandy del grupo cervecero Mahou-San Miguel, ha lanzado un portal para teléfonos móviles (www.mixta.mobi) en el que ofrecerá a los jóvenes contenidos que podrán ser descargados de forma gratuita y compartirse, linkándolos a su perfil de redes sociales como Facebook o a través del correo electrónico. La marca dará prioridad a este canal para estrenar contenidos, como por ejemplo sus nuevos spots.

Se trata de un portal dinámico que será renovado de forma constante y que mantiene el espíritu que ha caracterizado a MIxta en los últimos años: el surrealismo, como lenguaje; el humor, como hilo conductor, y la originalidad, como principal seña de identidad. Así, dentro de la sección Videos Mixta, el internauta podrá encontrar spots que no se han emitido en televisión e internet. En Mixtología, tendrán cabida Poemax (Mixto escribe poemas a mixta para conquistarla de nuevo), Reflexiones y una Carta Astral, un “horoxcopo” nada convencional. Además, en la sección Descargax, los usuarios se podrán descargar “tonox”, “juegox” y “fondox” de pantalla exclusivos.

El portal lo ha diseñado Mobile Dreams Factory. Los contenidos corren a cargo de Publicis, agencia que trabaja en la publicidad de la marca, excepto los juegos y fondos, que han sido desarrollados también Mobile Dreams Factory.
La iniciativa responde a la creciente necesidad de interactuar con los consumidores y se suma a los canales publicitarios habitualmente usados por la marca: televisión, exterior, internet y redes sociales.

DKNY Jeans presenta su temporada de otoño-invierno con una serie de misterio

"Un artista, un poeta, una estrella del rock, un actor y un famoso se hospedan en el Chelsea Hotel de Nueva York, donde tratan de descubrir lo que hay detrás de la misteriosa puerta de la habitación 303."





Misterio. Este es el argumento de la serie online presentada por DKNY Jeans, gracias a la agencia Iris, para presentar su colección de moda de la temporada otoño-invierno.

La serie invita a los usuarios a desvelar el secreto que se esconde tras la puerta 303 del Chelsea Hotel, uno de los más legendarios de la ciudad de Nueva York. Se emitirá en 5 capítulos, durante 5 semanas consecutivas, en los que los protagonistas lucirán la ropa de la marca. Al final de cada capítulo se darán pistas, así como en los blogs de cada personaje y a través de las redes sociales (Facebook, Twitter y YouTube), con las que podrán desvelar el misterio.




El premio gordo consiste en una estancia en el mencionado hotel además de un papel en el episodio final de la serie.

4.10.10

Más virales interactivos

Cómo me gustan este tipo de campañas ¿y a vosotros?
Para pasar un buen rato, aquí os dejo unas pocas más.